摘要:
1、免費
免費既包括費用,也包括額外的要求和條件。參與活動的門檻越低,覆蓋的人群就越大,從中能夠發現與獲得的目標用戶就越多。通常情況做店面營銷活動外面排大隊的都是免費的或者進店有禮。
不過如果做分類營銷,那么就要考慮根據目標客戶特征設定額外的條件和要求,這樣能進一步提高活動的客戶的轉化率。
2、簡單
在輕量原則下,活動的規則也需要盡可能設置簡單。越多越復雜的規則,用戶越不耐煩。在觀察微博活動中,盡管看到有些企業設定了很詳細的規則,參與用戶往往不看,而是采用自己的理解,最后導致了結果的紛亂。簡單也是對企業活動策劃的基本要求,規則設置過多,會令用戶分心,往往活動效果并不盡如人意。以常見的企業設定的要求用戶轉發并@多個用戶這一規則為例,就釋放了多層要求,既要求轉發,又要求@多個賬號,復雜化的規則讓用戶反而迷茫。即使這個規則只是小小地多增加了一點。
3、透明
如何獲得活動設置的獎勵、是否獲得了獎勵,誰最終憑借什么條件獲得了獎勵?整個流程的公開透明,可查可證,不僅是和參與用戶最好的溝通,也會極大降低后續的無謂投訴。
特別是抽獎類活動,必須對中大獎甚至所有中獎客戶信息進行公示,以示公平。一個活動快做到結尾頭獎還沒有抽出來,那么就會被客戶懷疑真實性。
4、有趣
店面的活動設計應該就像游戲一樣,不斷推陳出新。有趣能夠吸引更多用戶參與,也能夠激發用戶新的自娛創造,從而推動信息擴散再度拉升效果。
5、實在
吸引客戶參加活動只有兩個原因,一個是有趣的互動過程,另外就是實實在在的優惠。前面講的免費也是實在的一種變現形式。也就是說客戶參加營銷活動,購買商品獲得的價值是實實在在的,客戶真正會認可的這部分價值。消費者已經越來越精明了,商家刷小聰明,搞個噱頭一下就會被消費者識破。
6、熱鬧
活動互動方式的策劃需要考慮怎樣才能做到熱鬧,即可以營造熱烈的現場氛圍,吸引更多的人過來參與,有聲光效果,參與人數多,動作幅度大等這些要素可以多考慮。
7、可累積
利益的累積能夠充分調動參與用戶的積極性,比如客戶可以拿三個普通獎品換一個三等獎獎品,每位參與用戶都會變成自己的傳播員。不過,這一規則也不能無上限,而是在一定限制條件之下,比如“最高三次”的界限。現在可以通過微信設置刮刮樂,大轉盤等游戲。公平公正。
8、可兌現
獲利的兌現要細微并及時的下發,即只要用戶達到了兌獎條件,就可以獲得獎品。不要用積滿積分才能獲得獎品,這樣會使客戶降低興趣度。獎品并不一定要大,但是如果能小小地超越一下用戶的預期就更加不錯。
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